
...или почему я не играю в live action role playing games, они же LARPG, они же ролевки.
Ролевки в моей жизни случились поздно - даже текстовушки на форумах появились лет в 17. Словесок полноценных не было вовсе и, быть может, и к лучшему. В играх живого действия я поучаствовала первый раз и вовсе в 22.
И текстовушки в момент своего появления шли на ура - как раз тогда у меня была потребность писать и литературно выражать мысли, отыгрыш текстом требовал только мозгов и владения словом (а не кривляния лицом и телом), и те самые закулисные интриги реально доставляли. Словом, почти компьютерная игра, только лучше и заодно упражняешься в сочинительстве. Да и до сих пор этот вид ролевых игр представляется мне самым занятным, самым интересным и наиболее выдержанным с точки зрения некоего сюжета. А вот ларпг не пошел.
Во-первых, мне очень скучно изображать кого-то другого лицом, телом и голосом. Ничего занятного в реальном жизненном воплощении собой кого-то другого я вообще не нахожу - мне невероятно нравится быть собой, я не хочу быть вечноюной эльфийкой Электродрелью! Одно дело - литературно участвовать в эдаком коллективном написании "книжки", пописывая на форум от лица бородатого сварливого некроманта, и другое - заворачивать себя в занавески, дабы с толпой таких же людей в занавесках с серьезным еблетом отыгрывать эльфийский спецназ.
Во-вторых, антураж, костюм и прочий стафф. Это дело я люблю и всегда в таком поучаствовать хочу, НО: я хочу от своего косплея потом фоточек. Собственно, единственное, зачем я готова себя как-то наряжать - фоточки. Ну, или видео. То есть здесь уже не ролевку надо фоткать в процессе, это надо делать постановочные съемки, чтобы было интересно и круто. А фото с ролевки это всегда черт знает что, и понятно почему. Плюс если для чисто фоток/тусования в костюме можно сделать что-то сложное. трудоемкое и дорогое, то для игры это делать бессмысленно - испачкается, порвется, изомнется, будет мешать бегать и прыгать. А если нет смысла делать хорошо, зачем делать вообще?
В-третьих, сюжет. Ну, не будем лукавить и скажем честно - такого отрежиссированного, красиво сделанного и красиво поданного сюжета, как в книге/комп.игре в игре живого действия быть не может вообще. Потому что мастер задумал одно, а игроки делают ваще другое. Потому что сыгранность сыгранностью, режиссура режиссурой, а живые люди - это живые люди, и гладко и красиво не бывает никогда. Это компутер может не дать физически сделать то или иное, а как в реальности это отследить и пресечь? Как навести на нужное решение? Нувыпонели. Среди мастеров игр нет тех, кто умеет быть в нескольких местах одновременно и все отслеживать и фиксить (это уже какие-то сторукие индийские боги будут). В текстовушках модерация всегда может что-то исправить ПОСЛЕ запощщивания текста, может заморозить игру, дабы что-то пофиксить и сделать какие-то апдейты, а живое действие - это вам никаких пауз. С вытекающими.
В-четвертых, со-игроки. С детства не понимаю кооп, мультиплеер и вообще проекты, где моя судьба и результаты всего предприятия зависят не только от меня, а еще от толпы случайно выбранных людей. А в ролевке это всегда именно так, мастера не спешат выдать каждому какой-то там личный квест. Предполагается, прастити, командная игра и разгадывание чего-то (если оно вообще есть) всем вместе. В итоге обычно самые наглые и неумные делают много глупостей, от чего на всю компанию кто-нибудь нападает, самые трусливые сныкаются, самые дружные с мастером хитро считерят, остальных выпилят и остатки партии мастер-группа будет принудительно тащить по тому самому несрежессированному сюжету, ибо "ну кто-то же должен доиграть игру". Учитывая, что ролевки-кабинетки проходят не через интернет, где убили - ну и пошел чайку попить, не за общим столом, как текстовушки (аналогично пошел чайку попить), не как полевая игра с сотней-другой людей (пошел в мертвятник или еще как-то играешь дальше, полигон большой), а в локации, до которой надо ехать, но занять себя нечем, если умер - то это совсем нелепо. Отлично, я тут полежу, а вы еще часов 5 доигрывайте?
Ну и в-пятых - сеттинги и сюжетные ходы. Видимо, мастер-группам очень трудно придумывать ориджинал (или лениво), и большинство ролевок - вариации на тему сюжетов и сеттингов игр и фильмов. Естественно, с сохранением общей сюжетной парадигмы. Кроме того, частенько мастерами овладевывает© какая-то кровожадность, вследствие чего все почему-то стремятся убить друг друга. На мой взгляд, как игрока - это вообще не самое интересное, за этим надо ехать на страйкбол. Мне в играх (любых) интересен сюжет и его подача, интересен процесс разгадывания сюжета. А убивание друг друга - это какая-то войнушка. Ну и предыдущий пункт в этом контексте тоже крут - ну. меня убили. а дальше-то что?
Суммируя: наверное, кому-то это все очень круто и прикольно. Скорее всего, фан люди ловят от какой-то социальной составляющей, типа: "мы тут с ребятами так круто затусили и вообще, Вася убил аж десять человек, а Катя всю игру сидела под кроватью и в итоге выиграла. потому что остальных убили, ахаха". Так как социализация у меня происходит чудесно и без изображения из себя жены сластолюбивого дона Педро, то я вижу всю затею бессмысленной: с этими людьми мы хотим играть во что-то явно разное. Они пусть в этсамое и играют, а я лучше дома посижу.