Физики шутят - Чернобыль смеется
изображение


Основная сюжетная фабула игры Murdered: Soul Suspect легко обрисовывается фразой: "Вы видите газебо только что умерли. Ваши действия?" Это даже не спойлер, это на коробке игры написано, а первые же кадры игры демонтрируют полет главного героя из окна. В общем, начали за упокой и продолжают за него же.
Далее мы узнаем, что главный герой полицейский детектив, теперь он стал призраком, а все потому, что не завершил при жизни свой main quest. И, собственно, это необходимо сделать сейчас, а то не видать ему райских кущ.

Идея....ну, не нова, скажем прямо. Настолько прямой и бесхитростной вариации фабулы я еще не видела, но в той или иной форме это уже много раз было в кино ("Привидение" с Деми Мур, например же), в книгах (тут примеров не вспомню, но что-том не явно попадалось), и даже частично в играх, правда. не в роли главного героя. Самое смешное, что концепция подобной игры приходила мне самой в голову еще пару лет назад как основа для настолки. Правда, я не планировала начинать игру со смерти персонажа, но в целом задумка была схожа, что довольно забавно. Игру я еще когда-нибудь сделаю, заодно учту минусы и плюсы "Убиенного".

Сама игра очень консольная. Это проявляется (помимо ощутимо портированного управления) в том, что пускают тебя только в сюжетно открытые локации, сайд-квестов просто мизер (именно квестов всего 2 на всю игру, и еще штук 7 формата "собери 15 однотипных предметов и посмотри ролик про мистическую историю"), тайминг игры совсем крохотный (у меня вышло 13 часов, как сообщает Стим), а каких-то излишеств типа элементов рпг в диалогах или там сюжетных развилок не завозили даже. В принципе, это игре можно было бы простить, если бы она не была такая простенькая. Главный саспенс - загадка разве что для детектива-призрака, а ты догадываешься, ху из ху, примерно на середине игры. Плюс кое в каких моментах в игру вползает беспощадная формализация игрового процесса (спойлеры небольшие тут под катом, чтобы никому не напортить жизнь, если играть собирались), которая раздражает и тормозит тебя, так как по сути ты уже понял все и можно идти дальше. а технически игра тебя не пускает, так как не выполнены несколько формальных условий (здесь передо мной замаячили призраки олдового Д'н'Д).

Хотя, несмотря на все вышенаписанное - игра весьма приятная и развлекательное, у нее отсутвуют элементы тупого платформинга. в таких жанрах неуместные; нет косяков в стиле "Ласт оф аз", когда враги то тебя слышат, то не слышат, то увидели тебя за двухметровой стеной и побежали всем табуном; нет утомительных и нужных драчек с врагами (и их всегда можно обойти), довольно интересные истории, которые находишь путем собирания тех самых однотипных предметов. Ну и поиграть в призрака довольно забавно, плюс, как я уже говорила. меня привлекла фабула, раз уж мне такая тоже в голову приходила.

Резюмируя: если любите жанр консольного полукино и вам интересен сеттинг - дождитесь стимовских распродаж и купите ее рублей за 200-300, больше она не стоит, а вы приятно проведете пару вечеров.

@темы: кино, вино и домино