Как я недавно писала, я на время заиграла у добрых друзяш PlayStation 3, дабы игрануть в так заинтересовавший меня по видео с геймплеем Beyond: two souls. А через пару дней муж приволок мне еще одну нашумевшую игру для приставок онли - Last of us.
Честно сказать, я ожидала (в хорошем смысле ожидала, надеялась и рассчитывала) еще одно в меру интерактивное кинцо, кинематографичность видеоряда, хороший инглиш, минимум тупой дрочки на геймпаде и все такое. Это было явно зря, потому что вместо этого я получила классический консольный линейнейший шутак с затертой до дыр фабулой, навязшими в зубах сюжетными ходами, отвратным переводом (даже название умудрились перевести, как "Одни из нас". Щито?!) и прочими прелестями.
Я, право слово, не знаю, за что игра взяла столько номинаций на Golden Joystick. Она не трогает за душу ни единым краешком (как может трогать то, что было уже столько раз рассказано во всех вариациях и жанрах, от Resident Evil и Left for dead до Stake Land и "Метро 2033" пополам с "Блейдом"?), она не вовлекает в себя - нам не дают ни выбора, ни интерактивности, нам предлагают только много дрочки, сохранение только в заданных игрой чекпойнтах и порой бессмысленную кровавость. Я не могу и не хочу сопереживать сопартийцам, которые бегают галопом в полный рост (натуральным галопом, грохот их шагов разбудил бы и мертвого, пардон за каламбур) прямо перед очень чувствительными к звукам зомби (только вот оказывается потом, что другой тип этих зомбей, не такой чувствительный к звукам по легенде, на деле замечает шорохи в разы лучше. О логика!), и в половине случаев агрят их этим (на игрока, заметьте, не на себя!), а во второй половине - хоть бы хны, тогда как любое твое движение в полнейшем стелс-режиме на корточках вызывает такую реакцию у всего левела, будто ты там джигу с маракасами сплясал.
Путь героев игры. Бостон (штат Массачусетс) - Линкольн (штат Массачусетс) - Питтсбург (Штат Пенсильвания) - Джексон (штат Вайоминг) - Форт-Коллинз (штат Колорадо) - Солт-Лейк-Сити (штат Юта). Как подсказывает нам гуглокарта, это 3 196 миль, или 5 143 километров, 1050 часов пешего хода - это если по трассе, по прямой. Если идти часов по 8-10 в день, то это 130-100 дней. Около 4 месяцев, герои же шли самыми окольными путями, плюс зомби-бандиты, плюс часть зимы Джоэл в игре валяется в полузабытьи. По игре они дошли примерно за 8-9 месяцев. Бодренько так, учитывая все обстоятельства.
Окей, мало ли в мире неновых, но так хорошо рассказанных историй? Я бы простила игре линейность, консольность в плохом смысле этого слова и неоригинальность, но. Но. Я бы простила, будь там то, за что прощать. Мелкие огрехи логики подчеркивают всю унылость игры вдвойне и втройне. Главный герой Джоэл, дядька лет пятидесяти, матерый контрабандист, навыком создания
После такого даже неловко становится припоминать про количество патронов находимых там и сям, учитывая, что с момента зомби-апокалипсиса(тм) прошло 20 лет. Двадцать лет! За это время даже запасы убервооруженных стран типа США уже давно оказались бы расстреляны в зомби и друг в друга несколько раз. А мы помним, да, что заводы стоят, полимеры просраны и на коленке возможно только создание патронов для дробового оружия, а не для автоматического (к коему относятся пистолеты, автоматы, пулеметы и прочее)?
Так же доставляют враги, генерящиеся игрой практически перед твоим носом после прохождения определнных точек . То есть ты передушил пачечку, идешь себе тихонечко, прислушиваешься (там таким образом активируется эдакий радар, палящий вражин за стенкой), все тихо, ты чисто мышка, и тут - опа! - в соседней комнате сразу сквад мужиков, уже заранее тебя спаливший и готовый уничтожать. Ну спасибо!
Вариантов прохождения всех локаций ровно 1. Я серьезно - обойти, договориться, отделаться малой кровью - нихт. Ну, часть врагов еще можно обойти, но это несколько процентов. остальные заранее в курсе, что ты там, тебя ждут, обойти негде, чаааааардж! Все катсцены не предусматривают выбора вариантов ответа или каких-то подобных излишеств. Смотри видос и не отсвечивай, поиграть тебе дадут, как только надо будет убивать новую пачку зомби. И побольше перепрохождений! Умираешь ты с одного укуса, а сохранения - только в чекпойнтах. Приятной разминки пальцев!
Суммируя все сказанное - игра говно. Честное, скучное, неоригинальное и линейное настолько, что неоцененный мной "Биошок" - сюжет года, говно. Восторги могу объяснить только тем, что все, обычно выходящее для приставок - еще хуже, линейнее, скучнее и вообще файтинг и jrpg. Ну или играли, судили и писали в интернетах те же люди, что хвалили третий МассЭффект и родились они так недавно, что в глаза не видели не то, что Стейклэнд, а и Резидюка.